我是胡锦霖,就读于星海音乐学院录音工程专业,2027 届毕业本科生,专业课成绩位列前 15%。
在游戏音频方向,我深度钻研 Wwise 中间件,在 Unity FPS 项目中独立从零实现了完整的游戏音频系统:通过 State Machine 构建动态战斗音乐,覆盖探索与战斗场景的无缝切换;基于 RTPC 将角色血量与心跳音效实时绑定;利用 Switch Container 实现地面材质感知的脚步声系统。整套方案从 SoundBank 管理到 C# 事件接入均独立完成,经 Profiler 验证稳定触发。
在音频制作方向,曾任职成都星线传媒音乐制作实习生,深度参与完成艺人 CloudWang 王云最新音乐企划的编曲、录音与混音全链路制作,并为公司落地 AIGC 音乐生成结合真实创作的完整工作流。参加上海音乐学院联办「混出名堂」混音大赛,独立参赛进入复赛。
目前正在寻找游戏公司音频策划 / 声音设计实习岗位。
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基于 Wwise 实现的 FPS 游戏音频方案。State Machine 驱动动态战斗音乐、RTPC 心跳音效、地面材质脚步声 Switch,在 Unity 中完整集成并经 Profiler 验证。
以三角洲行动赛季宣传 CG 为素材进行的配乐与音效练习。音乐层面构建张力递进的战场氛围,音效层面精细还原机械、爆破与环境细节,声画同步贯穿全片。
基于雨之城实机画面完成的游戏声音设计练习。针对城市雨天场景,设计并实现环境层、动作层与界面层的完整音效体系,涵盖雨声分层、脚步材质、UI 反馈等细节,力求声音与画面情绪高度贴合。
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使用 SUNO 生成词曲音频,在此基础上进行录音、混音制作,结合 ACE Studio 对 AI 生成素材进行二次优化。
深度参与艺人单曲及专辑制作,独立负责编曲、音频编辑、录音、混音环节,捕捉 Hip-hop 市场热度。
综合运用 EQ、动态处理、空间设计,展示均衡、压缩、混响/延迟的系统性混音能力与审美判断。