Game Audio Designer

胡锦霖

专注游戏音频设计与实现。深度使用 Wwise 中间件,熟练构造 Unity 项目中完整动态音乐系统。具备拟音创作、录音、混音到母带的完整制作能力。

院校 星海音乐学院 · 录音工程
年级 2027 届
意向 游戏音频策划 / 声音设计
Wwise Unity Interactive Music RTPC Pro Tools Logic Pro FL Studio AIGC
About

关于我

我是胡锦霖,就读于星海音乐学院录音工程专业,2027 届毕业本科生,专业课成绩位列前 15%。

在游戏音频方向,我深度钻研 Wwise 中间件,在 Unity FPS 项目中独立从零实现了完整的游戏音频系统:通过 State Machine 构建动态战斗音乐,覆盖探索与战斗场景的无缝切换;基于 RTPC 将角色血量与心跳音效实时绑定;利用 Switch Container 实现地面材质感知的脚步声系统。整套方案从 SoundBank 管理到 C# 事件接入均独立完成,经 Profiler 验证稳定触发。

在音频制作方向,曾任职成都星线传媒音乐制作实习生,深度参与完成艺人 CloudWang 王云最新音乐企划的编曲、录音与混音全链路制作,并为公司落地 AIGC 音乐生成结合真实创作的完整工作流。参加上海音乐学院联办「混出名堂」混音大赛,独立参赛进入复赛。

目前正在寻找游戏公司音频策划 / 声音设计实习岗位

院校星海音乐学院
专业录音工程 · 本科
成绩专业课前 15%
实习成都星线传媒 · 音乐制作
求职意向游戏音频策划 / 声音设计实习
游戏音频
Wwise Unity Interactive Music RTPC FMOD State Machine
音频制作
Pro Tools Logic Pro FL Studio iZotope Waves
AIGC
SUNO ACE Studio AI Agent
Video Works

视频作品

悬停缩略图后点击播放键查看演示。

Game Audio
Game Audio · Wwise

FPS 游戏完整音频系统

基于 Wwise 实现的 FPS 游戏音频方案。State Machine 驱动动态战斗音乐、RTPC 心跳音效、地面材质脚步声 Switch,在 Unity 中完整集成并经 Profiler 验证。

Wwise Unity RTPC State Machine Switch
音频设计文档
Mixing
Game CG · Music + Sound Design

三角洲行动 · 赛季 CG 配乐与音效

以三角洲行动赛季宣传 CG 为素材进行的配乐与音效练习。音乐层面构建张力递进的战场氛围,音效层面精细还原机械、爆破与环境细节,声画同步贯穿全片。

Logic Pro Pro Tools Waves
Production
Game Audio · Sound Design

雨之城 · 实机演示声音设计

基于雨之城实机画面完成的游戏声音设计练习。针对城市雨天场景,设计并实现环境层、动作层与界面层的完整音效体系,涵盖雨声分层、脚步材质、UI 反馈等细节,力求声音与画面情绪高度贴合。

Pro Tools Wwise iZotope RX
Audio Works

音频作品

点击播放键试听。

AIGC · Music

AIGC 音乐

使用 SUNO 生成词曲音频,在此基础上进行录音、混音制作,结合 ACE Studio 对 AI 生成素材进行二次优化。

SUNO ACE Studio Logic Pro
Music Production · Released

制作已发行单曲《All Money Back My Home》

深度参与艺人单曲及专辑制作,独立负责编曲、音频编辑、录音、混音环节,捕捉 Hip-hop 市场热度。

Logic Pro Pro Tools Waves
Mixing

影视剧片头曲《失陷》

综合运用 EQ、动态处理、空间设计,展示均衡、压缩、混响/延迟的系统性混音能力与审美判断。

Pro Tools iZotope SoundToys

一起做
点什么

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